明日方舟终末地或将成为最大挑战者

真宝策略有一套 2025-11-04 15:00:41
明日方舟 明日方舟终末地 鹰角的网游新作总算是上来了,说实话,我已经等了好几年了。 明日方舟我不玩的原因很简单,我不喜欢战斗时用Q版小人。 我能够接受的底线,是fgo那种类似皮影戏但角色是正常比例的游戏。 不过这次终末地的游戏画面和类型,并不是我最关注的重点,我最关注的是终末地的抽卡降价。 80抽小保底,120抽大保底,角色up结束后会直接进入下一个up角色的池子,这些都是直接关乎到每个版本能够回收多少成本的大改动。 玩家都不喜欢米池,但是似乎脱离了米池的游戏又活不太下去,这里面的核心其实是:米池是一个很好的回收版本制作成本的商业化工具。 游戏不赚钱就没钱去开发下个版本的内容,但是游戏要想赢得市场又需要拿出高质量的游戏版本来,进而又会推高游戏制作成本。 而米池这个优秀的商业化工具,就能够很好地解决这个问题。 可是米池对游戏厂商友好,对玩家却未必是最友好的。 怎么才能让米游最大限度的让利呢?大家不会天真的觉得某个商人有一天突然觉得自己赚够了,就大发善心少赚点吧? 所以要让厂商降价,只能靠友商发力[偷笑R] 友商的游戏如果不仅价格更便宜,游戏质量还和米游差不多,那自然就具备了更强的市场竞争力。 届时米游如果硬挺着不降价,我们就先不假设老玩家会跑路,最起码新玩家在面对质量差不多的2款游戏时,就有很大概率会选择价格更优惠的那一款。 而目前我能够在终末地身上看到这种倒逼米游降价的实力。 我作为一个同时玩3款米游的玩家,你要问我想不想米游降价,那答案是一定的。所以我虽然不会深入玩一些友商的游戏,但是都会暗地里希望它们多发发力,可以让米哈游感觉到来自市场竞争的压力。 就算没办法倒逼降价,最起码也能让某些米游少搞一些务虚的东西,更专注地去把游戏本体做得更好,更能听进去一些玩家在游戏中面临的困难。 我觉得作为一个心智正常的玩家,一个最基础的态度是:如何花更少的钱体验到更优质的游戏。 而不是整天都沉浸在「我玩的游戏是全世界最好的,我眼光真好,你玩别的游戏你垃圾,我赢了」和「你居然敢批评我玩的游戏,你罪该万死」。 [笑哭R]这在我看来,不是在玩游戏,而是魔怔入教了。 最后祝愿终末地可以在抽卡降价的同时大赚特赚,让游戏市场再多一些有生的竞争力量。

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