
绝区零2.3强袭战赛博存档&闲聊
真宝策略有一套
2025-11-01 15:44:13
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总体来说这期危局的难点其实还是在妖鬼和亵渎者身上,彷徨猎手不管你是有仪玄,还是养了抽卢西娅附赠的真斗,基本上都算送,总体难度也不是很高。
妖鬼刚需异常物理C,仪玄要打需要高影画+橘福福,而彷徨猎手虽然有火弱,但是由于高防御,伊芙琳也是很难啃动的。
另外专门说一下亵渎者和安比。
至少安比被社区舆论一直压着嘲讽,核心原因其实就是因为安比没有专属怪。不管是螃蟹还是缇丰都可以被跨属性执法,甚至打得还更轻松。
自从亵渎者出了以后,追击队垫底的声音就少了很多(当时,安比确实也有一定程度的加强)。
所以很多时候,角色的强弱更多的是环境塑造的。
在环境塑造上加的数值越多,策划对于「定向抬」某个角色就会越容易,而很多只有玩家视角的up主是看不到这一层的,最终就会导致对角色强度的判断出现偏差。
最明显的其实就是隔壁6字回合制游戏,由于策划捏了一半的数值在手上,所以他们可以非常轻松的让某个角色看起来很强势。
只不过他们做的实在太过火,一些主推角色的优势环境一给就给大半年、一年,最终就造成了「哪怕角色本身的强度差异并没有那么大,但是实际表现出来就一直强」。
绝区零在这方面拿捏的就相对较好,原因是动作游戏天然就更方便通过机制作出差异,环境数值的投放上也就更加灵活。玩家只要在操作上克服一些困难,最终也能达成游戏目标,因此体感上就会更好一些。
绝区零还有一个更加聪明的地方,就是在开服受到了大批玩家的尖锐反馈后,马上察觉到了「只靠竞速」这个维度来做深渊,是不足以提供更多样的游戏性的,因此项目组迅速调整了考核维度,做出了危局强袭战这种更为复杂的分数考核机制。
要知道,这是在2个小版本就做出的重大调整,加上去掉走格子、独立每个角色的喧响值,这中间涉及了大量的工作,我在体验完1.4以后都被震惊地瞠目结舌,所以果断就回坑了。
其实游戏产品用没用心,玩家都不傻的,相比于隔壁一个挤牙膏式的优化,一个只会靠竞速,绝区零至少做到了之前承诺的「会把项目当做自己的孩子」去用心培养。
就这一点,真就没得黑,谁带节奏也带不出来。
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