
星铁3.6虚构赛博存档&闲聊
真宝策略有一套
2025-10-27 14:30:12
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这期虚构没什么好说的,很简单。
两路战神:遐蝶队
上路:大黑塔、白厄、击破、银枝
下路:翡翠、dot、黄泉、阿格莱雅
以下为闲聊:
最近这一个月可以说是米游节奏爆炸的一个月,连我这种对社区并不敏感的人都感觉到了。
原神的千星、星铁的角色不公平端水、绝区零的流水创新低,这三个是我感受到的。
这3个节奏如果按照声浪来排序,我个人感觉应该是星铁 > 原神 > 绝区零。
因为这篇笔记是星铁的战绩,所以我不想聊另外2款游戏,只聊星铁。
在我这个同行来看,星铁目前的角色端水不公平反而是非常好解决的,因为这是可以迅速得到调整的。
虽然会一段时间影响玩家对非主推角色的付费信心,但是如果从4.0开始一直到下一个周年版本,星铁不再执行目前这套端水策略,负面影响基本上就可以消除。
现在对星铁来说其实更迫切的反而不是角色端水问题,而是另一个问题:跳过剧情功能的实装加剧暴露了过快的数值膨胀+环境定制,从而造成了付费信任危机。
跳过剧情让玩家重新起号的成本大大降低,而过快的数值膨胀又让新号通过免费抽数可以瞬间追赶上付费老账号,从而让原本隐藏在时间成本之下的数值膨胀矛盾变得极其尖锐。
大白话来说就是:玩家只需要肝几天,抽新角色的2魂,就能在数值上把老玩家付费拿到的数值按在地上摩擦。
而主推角色的美术&环境偏袒,又让上面一个问题显得更加难以接受。
付费玩家花钱拿到手的数值如果过快贬值,会非常打击付费信心,尤其是对付费老玩家而言,可以说是致命的。
所以这已然成为了一个结构性问题。而且我估计这是星铁项目组在推出“跳过剧情”功能时完全没有想到的。
我虽然最近老是批评原神,但是我从来没提过让原神也出“跳过剧情”功能,就是这个道理。
眼下星铁项目组真的需要好好想想,怎么平衡新号和老玩家的数值,毕竟你星铁没办法玩滚服那一套。
讲实话,我目前也想不到一个完美的方案,我个人经验的话,看看要不要在现有的基础上增加新的数值系统,并免费给付费老玩家一些新系统的数值道具,以次来达成一种新的数值平衡。
拉上你们的数值策划好好想想吧。不解决好这个问题,付费真的会崩的。
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