现在类“搜打撤”游戏密集立项,就跟几年前二次元大世界项目扎堆一样。就说《逃离鸭科夫》,制作人立项时搜打撤还不是风口,他预估卖30万份,结果一周不到破百万销量。可见当时立项的人没赶上热乎的。 再说二次元大世界,乐元素做了11年三消游戏,突然搞出《白银之城》,和其他已曝光产品风格不同。当初扎堆做二次元大世界的项目,估计很多也是立项晚了。立项老赶不上热乎,总是等别人做出成绩才跟风,这样真能成功吗?
现在类“搜打撤”游戏密集立项,就跟几年前二次元大世界项目扎堆一样。就说《逃离鸭科
									
										
										秦松
									
									
										
										2025-10-30 17:02:57
									
								
							
									
										
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