韩国游戏已被中国反超? 韩国总统李在明称:游戏曾被其列入四大成瘾物质之与毒品并列,导致韩国游戏产业被中国后来居上。目前已改变想法,并宣布游戏不是成瘾物质,应被列为国家战略产业! 李在明在PUBG体验馆里对着游戏公司大佬们说这番话,语气里全是懊悔。他亲口承认,当年政府把游戏和毒品一起列为“四大成瘾物质”压得太狠,结果眼睁睁看着中国游戏超了过去。 政策转向带来产业曙光 韩国现在总算醒过神了。他们过去把游戏骂成“电子毒品”,现在却要废除执行多年的游戏事前审查制度,还要把游戏支出拿来抵个税。这套操作就是要给游戏松松绑。 中国游戏的崛起之路 中国游戏这几年确实跑得快。光是2025年上半年,市场收入就冲到1680亿元,还保持着14%的增长。更吓人的是,中国游戏在海外也吃得开,连韩国市场都被他们拿下了7.47%的份额。 韩国游戏的挣扎与希望 李在明自己都承认,游戏这行真是高附加值产业。他举了《绝地求生》的例子,去年销售额高达2.7万亿韩元,核心团队才几百人。这种买卖对资源匮乏的韩国再合适不过。 他现在也想通了,说自己小时候弟弟沉迷漫画,他还要去漫画店抓人。现在漫画、动画都成了大产业,游戏凭什么不能? 重新定义游戏的价值 “游戏不是成瘾物质”,李在明现在把这句话挂在嘴边。他觉得游戏有沉浸感是优点,不是缺陷。韩国甚至打算把《游戏产业振兴法》改名叫《游戏文化与产业振兴法》,非要加上“文化”两个字。 中韩游戏博弈的未来 这场游戏产业的仗还得打下去。中国已经领先了一个身位,韩国现在奋起直追还算不晚。李在明对游戏业界代表喊话,要他们以“韩国文化产业的中枢”为荣。 游戏产业的竞争,早就不是单纯的商业较量了。中韩两国在这领域的你追我赶,说到底比的是国家战略眼光。 各位读者你们怎么看?欢迎在评论区讨论。
