【《生化危机9》制作人谈恐怖性:很难判断游戏是否真的吓人】《生化危机安魂曲》的

单机小酱 2025-09-30 19:54:11

【《生化危机9》制作人谈恐怖性:很难判断游戏是否真的吓人】

《生化危机 安魂曲》的开发者尚不确定这款新游戏是否能带来与系列几十年来定义一样令人毛骨悚然的惊悚体验。游戏回归第一人称视角,由《生化危机7》的制作人中西晃史担纲,承诺带来更大的环境、扩展的生存机制,并更注重心理恐惧。但中西晃史指出,由于团队多年专注于恐怖设计,有时难以判断他们设计的内容是否真正吓人。像在科隆游戏展之前,团队内部就对游戏的恐怖效果存在疑虑。

这种不确定性在开发过程中影响着创意的讨论。中西晃史透露,尽管团队会头脑风暴各种场景构想,但常常质疑这些概念是否过于极端或不足够有效。他谈到,他们曾考虑让角色格蕾丝的腿受重伤,甚至被攻击切断,但最终理智地放弃了这个想法。

《生化危机 安魂曲》首次亮相于2024年夏日游戏节,目标是将《生化危机7》的幽闭恐惧与《生化危机 村庄》的宏大规模相融合。科隆游戏展上的实际操作体验已描述其结合了压迫性的氛围与高压的生存遭遇,玩家被困在狭窄的走廊和广阔且危险的区域之间。

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