DirectX发布“AdvancedShaderDelivery”:解决游

游乐看科技 2025-08-24 23:22:53

DirectX 发布“Advanced Shader Delivery”:解决游戏卡顿与加载慢难题? 微软在 2025 年 Gamescom 上推出了一项 DirectX 新技术——Advanced Shader Delivery(ASD),旨在抛弃传统 shader 编译造成的加载缓慢与卡顿问题。其核心做法是将预编译好的 shader(通过 State Object Database + Precompiled Shader Database)与游戏一同下载,跳过首次启动时的本地编译过程。 据微软实测,在《Avowed》中应用该技术后,游戏首次启动加载时间缩短高达 85%,不仅加快进入游戏速度,也节省 CPU 资源与电池消耗。 目前 ASD 已锁定于硬件统一的设备 —— ROG Xbox Ally 和 Ally X 上率先推出,并将在 10 月 16 日随 Xbox PC App 上线。微软计划在 9 月发布 AgilitySDK,向 PC 开发者和游戏商店开放该功能,推动其在更广泛平台普及。 尽管目前可用设备有限,但 ASD 的潜力巨大:它可能成为解决 shader 卡顿困境的通用方案。唯一挑战是 PC 硬件配置种类繁多,云端存储与带宽需求将急剧攀升。 🟦 你觉得“下载即带 shader”能让游戏体验提升多少? directx ASD Shader优化 游戏卡顿解决方案

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