这是波在正四面体上传播的模拟,在Blender中用几何节点来实现。 波动方程在平面上或者在球面上比较好解,但在有棱角的多面体上就比较麻烦了。因此这个正四面体的棱角处做了圆角处理,好比将有棱有角的地方打磨过了。
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