🔥你不得不知道的交互设计的七大定律❗️❗

怀曼聊职场 2024-02-02 12:16:29
🔔今天聊下交互设计七大定律,也是非常有名的交互设计法则。 🔴费茨定律 定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小,用数学公式表达为时间T=a+blog2(D/W+1)。 🔴席克定律 定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。用数学公式表达为反应时间T=a+blog2(n)。在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。 🔴神奇数字7±2法则 定律内容:1956年乔治·米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了5-9项信息后人类的头脑就开始出错。 🔴接近法则 定律内容:根据格式塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。 🔴奥卡姆剃刀原理 定律内容:这个原理被称为“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的。 🔴泰斯勒定律(复杂性守恒定律) 定律内容:根据复杂度守恒定律,每个应用程序都具有其内在的、无法简化的复杂度。 🔴新乡重夫:防错原则 定律内容:新乡重夫首创POKA-YOKE的概念,在这个概念中有一条是这么说的:我们不可能消除差错,但是必须及时发现和立即纠正,防止差错形成缺陷。防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。因此,在设计中要有必要的防错机制。 ✅快快收藏起来吧! 💌我是帮助求职迷茫人的职场大O,助力每个学生拿到心仪的offer❗

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